S赛时隔5年再回北美,这里的电竞生态每一面都在变强B面S12

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编者按英雄联盟全总决赛是一年一度的全电子竞技赛事,也是关注度和参与度最高的赛事之一。针对今年的S赛,《电竞商业元》将推出“B-SideS12”系列报道,追踪赛事动态,报道S赛中有趣、有价值的商业故事。

2021年11月,S11全总决赛结束后不久,Riot宣布S12将移师北美,由美国、加拿大、墨西哥联合主办。虽然从当时的防疫政策来看,Riot的选择并不令人意外。如果想在这项赛事中迎来观众的回归,北美几乎是唯一的选择。但它仍然有特殊的意义。

这将是S-Games时隔五年重返北美。自疫情以来,北美的电子竞技赛事可能首次迎来来自世界各地的数万名观众。因疫情而被困在线上的电子竞技终于在线下全面重启。

2016年,SKT史无前例地成为S联赛三冠王。

疫情对北美电竞的影响也是一把双刃剑。

好的一面是,与世界其他地方一样,疫情期间居家时间的增加以及赛事的取消让更多的人接触到了电子竞技。据Statista统计,2020年,美国有19名受访者选择电子竞技而不是传统。另一份数据显示,疫情期间美国电竞人群增长最快的年龄段是17岁及以下人群。这些青少年将成为未来十年北美电子竞技的主力军。

不好的一面是,疫情不仅导致俱乐部和赛事损失门收入,甚至影响了俱乐部的发展战略。《守望先锋联赛》的费城融合队原本计划在2020年搬进当地的新主场,但疫情让场馆的建设变得遥遥无期。他们不但没有搬进去,甚至还搬出了北美,漂洋过海来到韩国参加东部赛区,这意味着俱乐部的很多事情几乎要从头开始。

疫情让这三年变得异常漫长。S-Games回归北美五年来,这里的电子竞技发生了怎样的变化?

1后浪汹涌,北美电竞项目多点开花

电子竞技脱胎于普通,但基础仍然依赖于本身。一款的玩家越多,就越容易形成一个电子竞技项目。甚至一些不具备竞技属性的也可以由玩家开发。竞技。

北美在开发方面的实力是毋庸置疑的。美国艺电、动视暴雪、EpicGaming、育碧蒙特利尔工作室等知名开发商均位于北美。据Statista统计,2021年美国电竞市场收入将达到2430亿,仅次于中国。

在这样一个开发和电竞消费能力都名列前茅的地区,一款很容易成为热门的电竞项目。近年来,北美涌现出许多新兴的电子竞技项目。动视暴雪旗下的《守望先锋》和《使命召唤》系列,以及Epic公司开发的《堡垒之夜》,几乎所有的电子竞技赛事都首先在开发商的大本营北美推出。《守望先锋》和《使命召唤》中的大多数电子竞技队伍也都位于北美。

OWL费城融合队的新主场建成后将成为北美最大的专用电子竞技场馆,可容纳3500人。

除了玩家基础之外,北美在赛事组织模式上也有着成熟的体系。相当多的大型电子竞技联赛都采用了需要购买固定席位的联赛制度。新兴的OWL在第一个赛季就采用了联赛制,英雄联盟LCS赛事也在2018年改革为联赛制。这种源自北美传统的联赛模式没有升降级制度。这是一个相对封闭的竞争体系。不过席位的稳定也让投资人和赞助商更敢于投资队,队的收益分成也更稳定,更容易商业化。

对于经常组织比赛的开发商和公司来说,席位费是一个巨大的收入来源。以《守望先锋》的OWL为例,首赛季的席位费就高达2000万美元。到2022年,仍有20支队累计仍有至少12亿美元的席位费未支付给暴雪,而这一数额在疫情后已被暴雪削减。座位费结果。据电子竞技媒体TheJacobWolfReport报道,过去五年暴雪累计席位费收入已达2亿美元。

动视工作室旗下的使命召唤CDL联赛的席位费甚至更高。据ESPN报道,CDL的初始席位费高达2500万美元。新冠疫情之前,队只支付了十分之一左右。天价的席位费引起了人们对暴雪的诸多质疑,尤其是疫情期间俱乐部收入的下降,以及暴雪性丑闻的曝光,更是加剧了这种声音。但这并不妨碍队仍然愿意支付座位费,因为参赛的商业回报更加丰厚。

2商业化让北美能够支持数千名玩家

在今年福布斯编制的全电子竞技俱乐部价值榜中,北美俱乐部占据了前10名中的6个席位,并且包揽了全部前5名。100Thieves俱乐部在过去两年中实现了最大的价值增长。他们依赖服装。俱乐部的商业发展使俱乐部的价值增加了142%。就预期年收入而言,北美俱乐部同样令人印象深刻。北美巨头TSMFTX以预计年收入5600万美元排名第一。

不仅仅是这些金字塔顶的俱乐部。毫无疑,北美拥有全最多的电子竞技粉丝。能够养活如此多的玩家,得益于北美电竞在商业发展上的成功。

据EsportsEarning统计,2021年仅美国就有超过4100名玩家。在电竞玩家数量排名前五的国家中,美国玩家数量几乎加起来就有2-5个之多,还不包括俱乐部职员。与管理。

福布斯2022年全十大最具价值电子竞技俱乐部

由于营销手段多样、粉丝消费热情高涨,北美电竞商业变现渠道正呈现多元化趋势。例如,FazeClan凭借与IP合作的周边和内容的独特性,成为收入最高的俱乐部之一。100Thieves是推出潮流服装。当然,和大多数地区一样,赞助和转播权收入仍然占北美俱乐部收入的绝大多数。据普华永道统计,2019年美国电子竞技广告投入达到196亿美元。

除了在电竞上投入资金外,品牌也有多种形式的赞助,试图覆盖电竞粉丝生活的方方面面。

食品企业与电子竞技组织之间的合作形式有多种。例如,DoorDash与FazeClan合作推出三明治,打造电竞外卖。后者还与麦当劳有着长期的合作关系。对于平价快餐公司来说,电竞选手是理想的消费者,他们总是坐在电脑前快速解决用餐题。此外,北美食品企业还与电子竞技俱乐部合作创作内容,在电子竞技赛事期间进行餐厅优惠券抽活动。

也许更值得一提的是北美区块链组织对于电子竞技赞助的热情。作为一个完全依赖虚拟程序、基于一定协议自行运行的系统,区块链技术在某种意义上与有很多相似之处。北美电子竞技组织也非常接受这个新事物。加密货币交易所FTX对RiotGamesNorthAmerica和TSM俱乐部价值超1亿美元的天价赞助仍然是电子竞技史上最有价值的赞助合同之一。此外,加密货币场赞助也是北美地区首次达成。当区块链泡沫兴起时,这些富有的机构纷纷涌入电子竞技领域。

商业化的成功也增加了玩家的收入,尤其是新兴项目,可以提供丰厚的金,吸引了很多新生代玩家。这一点也可以从EsportsEarning整理的金榜得到证实。在按国家划分的牌榜中,美国从2016年到2021年一直排名第二,仅次于中国。不过,国内选手的参赛结构却发生了不小的变化。

星际争霸2玩家Sasha'Scarlett'Hostyn

2016年,利润丰厚的Dota2项目让David“Moo”Hull成为当年美国金收入最高的电子竞技选手,CS:GO选手也占据了不少席位。但在2021年美国选手总金排行榜中,排名靠前的选手都是来自近年来崛起的电子竞技项目的选手,比如《使命召唤》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等。虽然网站没有计算每位员与俱乐部签订的合同中的固定工资,但榜单前四名员2021年金收入合计超过100万美元,而且均来自CDL联赛。

此外,北美顶尖女电竞选手在金收入方面已经走在全前列。据EsportsEarning统计,近30天内,全金榜前100名的女选手中,北美选手足足有50名,而且她们参加的赛事也非常多元化。其中,《星际争霸2》选手Sasha“Scarlett”Hostyn在过去30天内获得了超过43万美元的金,这已经比许多男性选手还要高。毫无疑,北美已经是女子电竞发展的桥头堡。这是令人欣慰的。这些选手的成功能够对女子电子竞技的发展产生一定的积极影响,并鼓励更多的女性参与到这项比赛中。

3美国校园模式在电子竞技领域成功复制

成熟的联赛组织和商业化模式让北美电子竞技赛事得以稳定发展,但这也需要不断涌现的新鲜血液参与。玩家是一个庞大的群体,但普通玩家很难提升到电竞选手的水平。这并不容易。目前,许多参加世界顶级联赛的俱乐部都建立了自己的青训营,从私营部门培养优秀人才。

美国在这方面还多了一条腿。除了青训学院外,他们还将传统中采用的成熟校园模式应用到了电子竞技领域。

2016年,全国大学生电子竞技协会正式成立。美国高校迅速涌现出一大批拥有良好员基础的队。迄今为止,已有170多所学校加入该组织。NJCAA是专门针对社区学院的联盟,其直属成立了电子竞技联盟NJCAAE。2019年成立时,创始团队只有12人。三年后,NJCAAE已拥有会员203名,实现了井喷式发展。

NACE合作伙伴包括MSI、Twitch和培训软件KOVAAK20

这些电子竞技联赛对学生的吸引力与传统大学非常相似。主要有三个方面。首先,通过电子竞技比赛,可以锻炼学生的团队合作能力和沟通能力,让电子竞技发挥一部分素质教育的功能;其次,电子竞技比赛中学到的技能也可以对这些学生未来的职业生涯有所帮助。他们将直播、内容创作、节目制作和管理视为可以通过电子竞技比赛延伸的技能;此外,就像学金一样,这些电竞学金联盟也会为优秀的学生提供电竞学金,并在高中阶段,让这些学生有机会通过电竞进入更好的院校。学金计划。没错,不只是高校才有电子竞技联赛。美国的电子竞技组织已经深入高中甚至初中。

NJCAAE旗下的初中和高中电子竞技联赛已于2020年成立,并且已经拥有极其完善的赛事组织形式。

以高中HSEL电子竞技联赛为例。目前,其各项活动已达到一定规模。其中《火箭联盟》和《VALORANT》已经有全国赛。美国每个州按地区分为四个区。各有常规赛,排名靠前的队决意参加季后赛。季节以学期为基础。

除了这些传统的赛制之外,HSEL还根据不同项目的情况创造了一些有趣的赛制。例如,每个项目每周都会有一天发生争吵。队不会有固定的对手。相反,它们将在HSEL系统中排队并匹配。系统会根据队伍的实力来分配比赛。队将力争成为当天胜率最高的队。Fortnite比赛根据内容和玩法分为“可建造周”和“不可建造周”。比赛的特点是禁止玩法。

HSEL中不同项目的受欢迎程度差异很大。“火箭联盟”是HSEL中参赛队伍最多的赛事。今年的参赛队伍达到了101支,而VALORANT有84支队伍,所以他们有全国赛。而英雄联盟由于参赛队伍数量较少,只有五个国家级赛事。这五个州以外的一些队将安排额外的循环赛,六个赛区将确定季后赛名额。

HSEL火箭联盟和VALORANT全国大赛

为了鼓励学生积极参与,除了提供更好的升学机会外,HSEL还将提供其他励,包括每赛季总池超过10万美元。此外,《堡垒之夜》项目每周还会为联盟排名前三的优秀玩家励外设。这些由HSEL的合作伙伴和投资者提供。前者主要包括华硕及其两个品牌ROG和TUFGaming。

通过这些综合性比赛,美国学生有了新的晋升途径,各种职业电子竞技比赛的俱乐部也可以从一大群学生中选拔出能够成为职业选手的人才。有了人才储备的储备,再加上北美强大的开发实力,以及成熟可复制的商业发展模式,该地区的电竞产业有着非常良性的循环。

他们甚至不用担心电竞项目因为生命周期短而衰落。随着竞品不断涌现,似乎只有本身在被淘汰,人们总会将注意力转移到新的电竞项目上。这个闭环可能是确定的

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