原神米哈游这次真的用心了,雪山制作精良,被吐槽的果摊也换了

对于大家都想知道的原神米哈游这次真的用心了,雪山制作精良,被吐槽的果摊也换了和一些关于原神下雨天如何点燃篝火相关题,那接下来让小编带大家揭晓一下案吧!

大家好,我是Solay。

原神12新版本开放,新地图雪山也开放。说实话,在进入雪山之前,我只期望它能和地图其他区域一样的品质,顶多增加一些新的玩法。从之前的报道来看,这片区域并不大,探索起来恐怕用不了多久。但亲身体验后,被MiHoYo打了一巴掌,再次惊叹MiHoYo在这方面的技术能力。很多玩家也有和我一样的感受,甚至表示“这就是我不退出的原因。”

新地图为何如此受好评?

我个人认为最关键的有两点

1.地图结构采用分层设计。当我第一次进入雪山时,相信包括我在内的很多玩家都没有想到,探索这么一个“小”雪山会如此耗时,一不小心就会迷路。原因就在于雪山的多层设计。充分利用深度,弥补面积小的缺点;这并不像建造一座只有不同楼层的建筑物那么简单。雪山里有许多螺旋楼梯的设计以及错综复杂、相互连接的斜坡和其他道路。还有密集分布的怪物、谜题等众多探索元素,让玩家时刻保持紧张状态,进一步加大了雪山的心理规模。

2巧妙的冷值设计,适合雪山。个人觉得之前的环境伤害调整或多或少都为设计冷值提供了经验,尤其是如何照顾玩家感受的参考。首先,即使寒冷值满了,失血速度也不是很快。可以依靠芭芭拉的水环或者琪琪的冰环等持续恢复的手段来应对;其次,多样化的降低冷值的手段,给玩家更多的适应的乐趣,减少重复某个动作的无聊感;最后,无论你是想砸碎赤红之石,点燃附近的篝火,还是跑到烹饪点、传送点或火场的火边抵御仙女附近的寒冷,总能找到一种方法在不远但又不太近的范围内。至少这两天我一直在雪山探索,没有尝试冻死。我并不害怕寒冷的价值,但它的存在始终可以被感觉到。

解谜和为新地图添加积分

雪山里的解谜大多围绕着引导仙女展开。解谜需要正确的时机和路线,考验玩家的记忆力和计算能力。不过,它可以让玩家体验解谜的乐趣,而不必过于挑剔。困难,这个难度可以满足大部分玩家。而玩家喜闻乐见的好处超乎想象。光是从探索地图来看,满地的大宝箱就已经让人眼花缭乱了,更何况还有活动商店里的几把免费武器和划算的兑换兑换。免费嫖娼励等等。

个人总结

不管是什么原因,米哈游在雪山地图的设计上肯定是花了很多心思的,而从最终的效果来看,也让玩家看到了什么是优秀。希望未来玩家能够更多地体验到这种高度沉浸式的地图和玩法,之外的套路会少一些,自然会留住自发称赞的玩家。最后值得一提的是,米哈游的用心似乎不仅仅体现在雪山上。之前被诟病只是贴纸的水果摊,现在已经被三维模型所取代。我不忍心看到这种“奇怪”的意图。只是会意地微笑。

对于原神米哈游这次真的用心了,雪山制作精良,被吐槽的果摊也换了和一些关于原神下雨天如何点燃篝火相关内容,本篇文章都有做详细解,希望对大家有所帮助。

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